[ 検索内容 ] 時期 :  キーワード :  (スペース区切りで and 条件)
[ 検索対象 ]     
ドメインリスト表示 [ Feeling Lucky ]  【 PR 】 APIでLet's マッシュアップ!
※記事数順 gihyo.jp
[ スポンサード リンク ]
20件中 1件 ~ 20件 [ ← 前のページへ ] [ 次のページへ → ]
[ ソート ] 日付順 注目順
Box2DでActionScript物理プログラミング:第7回 円を落として星を飛び散らせる|gihyo.jp … 技術評論社

このFlashでは,コンタクトリスナを使って画面内の全ての物体同士の衝突を検出しています。衝突を検出すると,その場所からくるくる回る星の絵を複数飛ばします。 コンタクトリスナでは衝突の強さを検出できるので,それに応じて飛ばす星の数を調整しています。激しく衝突するほど星の数を増やし,最大で10個としています。 全ての物体同士の衝突を見ているので,円同士...

 [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
actionscript box2d flash 物理演算 物理エンジン
2008/07/31 21:05:18  gihyo.jp
Box2DでActionScript物理プログラミング:第2回 物理エンジンをセットアップし,箱を落とすFlashを作る|gihyo.jp … 技術評論社

最初は何も表示されていませんが,画面内をクリックしてみてください。少し傾いた箱が落ちてきて,バウンドした後に静止します。もう一度クリックすると,最初から実行されます。 物理エンジン内のレイアウト このサンプルが,実際にどのようなスケールの中で展開されているのか説明します。幅4m,厚さ20cmの床の上に,幅60cm,高さ40cmの箱を落とします。箱は,床から2mの...

 [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
actionscript flash box2d as3 box2dflashas3
2008/06/13 13:05:21  gihyo.jp
特集:Box2DでActionScript物理プログラミング|gihyo.jp … 技術評論社

Box2Dという物理エンジンを使ったActionScript3プログラミングについて解説します。物理エンジンといっても,難解な数学や物理法則を理解する必要はありません。Flashのデモやサンプルを通して理解していきましょう。 ネットだから気をつけたい! 著作権の基礎知識 インタ―ネット上のコンテンツを社内資料や自分のブログの記事の中で使おうとして,ふと「著作権は大丈夫だろう...

 [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
actionscript as3 flash 物理エンジン 開発
2008/06/08 1:05:39  gihyo.jp
Box2DでActionScript物理プログラミング:第1回 Box2Dを使ってみよう|gihyo.jp … 技術評論社

Flash Player 10のプレリリースが発表され,ますますActionScript3界隈が盛り上がる今日この頃,皆様いかがお過ごしでしょうか? この連載では,Box2Dという物理エンジンを使ったActionScript3プログラミングについて解説します。物理エンジンといっても,難解な数学や物理法則を理解する必要はありません。そういった処理はBox2Dが包み隠してくれます。Flashのデモを見ながら,少しずつBo...

 [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
flash actionscript box2d physics flex
2008/06/04 13:07:35  gihyo.jp

現在,Webサイト制作に関わる人々の多くは,Flashを採用したWebサイトの普及について好意的な印象を抱いているかもしれません。「Macromedia FLASH 1」としてFlashが世に登場したのは1996年。以来,2002年の"MX",'05年の"8"など,数々のバージョンを経て,2007年現在の最新版"CS3"に到るまで,Flashは絶えず進化してきました。 アクションスクリプトの高速化やサーバーとの連携強化は,Flash...

 [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
flash web あとで読む 読み物 設計
2008/05/21 6:30:04  gihyo.jp

マッシュアップは技術で勝負するのではなく,アイデアで勝負するものです。あなたのキラッと光るアイデアを2週間で形づくるためのケーススタディ。 自分好みのガジェットを作る! Windowsサイドバーガジェット作り入門 Windows Vistaで搭載されたWindowsサイドバーガジェットについての解説と実際のガジェットの作成についてのお話です。 小飼弾のアルファギークに逢いたい♥ ...

 [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
Flash web制作 web 読み物 生産管理
2008/05/21 6:30:04  gihyo.jp
プログラマのためのFlash遊び方:第9回 AIRに挑戦|gihyo.jp … 技術評論社

『 ちょうどFlexかAIRでなんかみんなで作ってみようぜー、みたいな話をしてたのでこの連載を参考にいろいろやってみます。 』 by HolyGrail

 [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
air flex flash actionscript mine
2008/05/09 1:05:42  gihyo.jp
プログラマのためのFlash遊び方:第8回 Flexで本格Webアプリケーションを作ってみよう|gihyo.jp … 技術評論社

まではActionScript 3.0を利用したプログラミングを解説してきました。ActionScript 3.0はグラフィカルな表示には強いのですが,機能的なWebアプリケーションを作るのにはあまり向いていません。 Flashでアプリケーションを作る場合は,Flexというフレームワークが便利です。Flexと聞くとお金が必要なイメージがあるかもしれませんが,FlexはFlex 3 SDKに付属する無料のフレームワークです...

 [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
flex Flash アプリケーション あとで読む Web
2008/05/02 9:05:29  gihyo.jp
プログラマのためのFlash遊び方:第7回 Flashでジェネレータを作ってみよう|gihyo.jp … 技術評論社

コンパイルオプションに-default-background-color=0xffffffをつけています。これはデフォルトの背景色を白色に設定するものです。今回のサンプルは,背景が白色であることを前提にしているため,このように指定しています。 コンパイルオプションでWeb2Badge.asを指定していませんが,LogoGenerator.asの中でWeb2Badgeクラスを参照しているため,Web2Badge.asも一緒にコンパイルされます。

 [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
ActionScript flash as3 actionscript3 ジェネレータ
2008/04/25 9:05:15  gihyo.jp
プログラマのためのFlash遊び方:第5回 動きのある Flash を作る(前編)|gihyo.jp … 技術評論社

今回からは2回に渡って,アニメーションするFlashを作っていきます。今回は,自力でアニメーション処理を書く方法を紹介します。 Timerクラスでアニメーション Flashにはアニメーションに便利なTimerクラスが用意されています。Timerクラスを利用すると,一定時間ごとに特定の処理を行うことができるようになります。 前回のサンプルをベースに,円がじわじわとフェードアウトす...

 [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
flash actionscript mine as3
2008/04/24 21:05:32  gihyo.jp

見やすくするために複数行に分けていますが,Tweener.addTween()メソッドを1度呼び出しているだけです。前回,苦労して作ったものよりも高機能なアニメーションが1文で書けるのです。 コンパイルしよう 先に完成物をお見せしましたが,まだコンパイルしていませんでした。 先ほどのソースコードをAnime2.asとして保存してください。今までどおり,mxmlcでコンパイルしようとする...

 [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
tweener actionscript flash as3 チュートリアル_f
2008/04/18 1:05:21  gihyo.jp
プログラマのためのFlash遊び方:第4回 Flashのイベント処理を理解する|gihyo.jp … 技術評論社

『 第4回です。Eventのbubblingについてまじめに解説しました。 』 by nitoyon

 [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
ActionScript flash flex チュートリアル_f あとで読む
2008/04/04 13:05:17  gihyo.jp
プログラマのためのFlash遊び方:第3回 お絵かきしながら学ぶ ActionScript 3.0(後編)|gihyo.jp … 技術評論社

var angle:Number = 2 * Math.PI / CORNER; var p1:Point, p2:Point; s.graphics.moveTo(RADIUS1, 0); for(var i:int = 0; i & CORNER; i++) { p1 = Point.polar(RADIUS2, angle * (i + 0.5)); p2 = Point.polar(RADIUS1, angle * (i + 1)); s.graphics.lineTo(p1.x, p1.y); s.graphics.lineTo(p2.x, p2.y); } s.graphics.endFill(); // 影をつける s.filters = [new DropShadowFilter(4, 45, 0, 0.5)]; // 中に表示するテキストを作成 var size:int = d / TEXT.length; var text:TextField = new TextField(); text.htmlText ...

 [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
ActionScript flash チュートリアル_f todo study
2008/03/28 17:05:16  gihyo.jp
プログラマのためのFlash遊び方:第2回 お絵かきしながら学ぶActionScript 3.0(前編)|gihyo.jp … 技術評論社

オブジェクト指向に詳しくない方にとっては,聞きなれない単語がどんどん出てくると思います。よく分からなくても「ふーん」程度に読み飛ばして,遠慮せずに次のページに進んでください。クラスの意味が分からなくても,次のページで解説する描画処理さえ理解できれば,ActionScript 3.0で遊べます! クラス定義を理解しよう ソースコード冒頭では,DrawTest1クラスが所属する...

 [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
flash actionscript あとで読む Programming web
2008/03/21 1:05:21  gihyo.jp
特集:プログラマのためのFlash遊び方

Adobe社が提供している開発環境「Flex 3 SDK」を利用すれば,無料でFlashを作成できます。この連載ではプログラマの方に向けて,サンプルを交えながら,ActionScriptでFlashを作る手法を解説していきます。 Re:PoIC~ライフハッカーのためのPoIC入門 GTDを途中下車した著者が,情報カードの新しい可能性を感じるPoICに乗り換えた理由と,43Tabsにたどり着くまでのドライブ・マップ。 楽しい...

 [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
actionscript flash flex flex3 programming
2008/03/14 9:05:24  gihyo.jp
プログラマのためのFlash遊び方:第1回 無料でFlash作りに挑戦!Flex 3 SDKを導入してみよう|gihyo.jp … 技術評論社

Flashを作るには何万円もする専用ソフトが必要…,デザイナーが使うものだから敷居が高い…。そう考えてる方も多いのではないでしょうか。実はそんなことはありません。 Adobe社が無料で提供している開発環境「Flex 3 SDK」を利用すれば,ActionScript 3.0というプログラミング言語でFlashを作成できます。ActionScript 3.0はECMAScriptに準拠しているため,プログラマの方にとってもなじみや...

 [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
Flash ActionScript flex プログラミング あとで読む
2008/03/13 17:05:43  gihyo.jp
ここが危ない!Web2.0のセキュリティ:第4回 Flash,JSONでのクロスドメインアクセス|gihyo.jp

XMLHttpRequestオブジェクトの場合にクロスドメインアクセスが完全に禁止されていたのとは対象的に,Flashの場合は,許可するか禁止するかを,設定ファイルによって変更することができるようになっています。ディレクトリごとに設定を変えたい場合には,サブディレクトリごとにcrossdomain.xmlファイルを置くことができます。なお,crossdomain.xmlファイルを設置していない場合はクロ...

 [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
Flash security json セキュリティ クロスドメイン
2008/01/29 6:30:03  gihyo.jp
Apolloで作るデスクトップアプリケーション|gihyo.jp

WEB+DB PRESS,Vol.1~36のバックナンバーを総力収録した特別編集号。特集,企画,一般,連載,コラムの各記事を,PDF形式で付属CD-ROMに収録しました。加えて,書き下... Java Expert #01 AjaxとJSFは比較されることも多いのですが,その性質は大きくことなり,場合によって使い分けたり,あるいは両者を組み合わせて利用することも可能です。特集1では,Net... 最新Pythonエクスプローラ ~D...

 [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
air adobe flash プログラミング programming
2008/01/28 6:30:03  gihyo.jp
連載:ActionScript 3.0で始めるオブジェクト指向スクリプティング|gihyo.jp … 技術評論社

Adobe Flash CS3 Professionalでは、Flash Player 9がサポートするActionScript 3.0を使って,コンテンツを制作することができます。ActionScript 3.0は,処理が極めて高速で,実行時のエラー表示や構造化された言語体系など,最近のプログラミング言語が備えるべき機能を幅広くサポートしています。 本連載では,簡単なスクリプトは書いたことがあるという初級者を対象に,ActionScript 3.0の基本か...

 [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
actionscript flash as3 actionscript3.0 ActionScript3
2008/01/13 6:30:03  gihyo.jp
gihyo.jp: Adobe AIRで作るデスクトップアプリケーション

Apolloとはアドビが現在開発しているランタイム環境のコードネームです。最大の特長は,Flash,Flex,HTML,JavaScript,Ajaxといった既存のウェブ開発スキルを使ってデスクトップ上で動作するアプリケーション(Apolloアプリケーション)を作れる点です。ブラウザ上では不可能だったローカルリソースへのアクセスが可能になり,ウェブデベロッパーの領域が広がります。 もう1つの特...

 [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
apollo air adobe programming 未読
2008/01/03 6:30:01  gihyo.jp
20件中 1件 ~ 20件 [ ← 前のページへ ] [ 次のページへ → ]
Flashのテクニック・トピックまとめ | Flash.SWF