メディア芸術祭行かれましたか? 会場は狭くなっちゃったけど今年も面白い作品目白押しで大満足のMuraiです。 さて、みなさんFDTご存じですか? 僕も年末にセットアップした初心者ユーザーのひとりですが、色々と手に馴染んできた所で、ざっとまとめを書いてみたいと思います。 FDTって? http://... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
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こんにちは!今回はFlexで、プルダウンを実現するComboBoxコンポーネントとメニューを実現するMenuを使って、多段化したプルダウンメニューを作ってみました。 「プルダウンをクリック→カテゴリや区分を選んでマウスオーバー→さらに出てきた項目をクリックして選択」 というような動作を目指しました... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
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Flex Builder 3 でのプロジェクトといえば Flex プロジェクトで開発を行っています。 ところがこの Flex プロジェクト だとデフォルトの main.mxml をビルドしただけで、 swf は 280 KB ほどになります。main.mxml<?xml version="1.0"... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
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HTML 100の質問、という面白い企画をやっている方がいらしたので、Flashに置き換えて、ほんの軽い気持ちで答えてみました。 1. 年齢は? 26歳 2. パソコン歴は? 10年 3. Flash歴はどれくらいですか? もうすぐ4年です。 4. 初めてwebで公開したものを作ったのはいつですか... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
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さてさて、節目節目にはお約束のまとめエントリーです。これをやらねば新しい年は迎えられません。さっそく行ってみましょう!level0.年間人気注目エントリー ベスト25Flash HTML設定のまとめ 受託案件で制作チーム全員が心得ておきたい4つのポイント。 FlashでiPhoneアプリ開発。に向... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
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こんばんは、紅白見ながら書いてます。kijimaです。前回の記事ではページャー機能を例に、同じような処理は共通化→汎用化する考え方の大切さについて解説しました。ちょっと今回は前回の記事ではみ出てしまった部分の解説のみなので、表題のような考え方というよりは具体的な実装方法の説明だけになってしまうんで... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
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除夜の鐘のごとく連投しています、kijimaです。そろそろきつくなってきましたが止まりません。 さて、今回は新人Flasherがまずぶち当たるであろうポイントについて、「機能を実装するための考え方」という視点でまとめてみました。 新人Flasherを育成するにあたって、なにか参考になる部分があれば... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
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のようなテキスト入力のフォームがあるとします.このフォームは環境によって見え方が変わってきます.スクリーン・ショットを取ると下のようになります. 並べて見ると色味が違うのにも気づきますが、ここではテキストの位置がMacの方でやや下に来てしまうということについて考えます.Winと書いてしまっています... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
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先日、案件でFlashからの印刷を扱うことがあったので、そのとき調べたいろいろをまとめてみました。 基本as3での印刷にはPrintJobクラスを使用します。 簡単3stepです。 1.printJob.start() → プリントダイアログの表示 2.printJob.addPage(sprit... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
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最近、getBoundsの存在と、Matrxの便利さにようやく気づきました。 基準点と違う場所を基準にオブジェクトを変形したい場面に遭遇して、 widthやheight、rotationにsin,cosまで持ち出して悩んでたんですが getBounds + Matrixを使うことでさくっと簡単にで... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
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海賊王をめざす男 マツです。こんにちは。久々にすごいツールに出会いました。その名も Kap Inspect。Flex でアプリケーションの構造を視覚化、イベントプロセスをモニターして分析することができます。 またデザインとスタイルもチェックできて、プロパティの変更などオブジェクトの操作が可能です。... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
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こんにちは、kijimaです。先日深夜のスタジオでのドラム練習風景をUstreamで意味もなく生中継してみました。ええ、懲りずにまたやりますよ。 今回は、(特に大手クライアントの)受託案件で気をつけるべきポイントについてまとめてみました。まんまと釣られた方、「そんなの当たり前じゃん」という方は、周... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
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インターンの堀口です。最近ほんと寒くなりましたね。 前回に引き続き今回もコンポーネントネタですが、今回はFlashIDEにある 「コンパイルされたクリップに変換」 という機能をつかってちょっぴり得をした気分に浸りませんか? さて、いきなりですが ラベルつきのボタンを作る必要があるとします。 こん... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
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こんにちは、秋雨続きでも憂鬱にはならない(と信じ込む)kijimaです。Flash開発に欠かせない、動画・サウンド。扱うにあたってファイル形式がたくさんあってよくわからない!という声をよく聞き、また自分もその一人だったので、今回まとめてみました。 [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
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閃光部でインターンとして働いている堀口です。初めまして。 今回はデザインやアニメーション制作はFlashIDE使っているけど、 「コーディングはもっぱらFlashDevelopだぜ!」 とか 「FlexBuilder使っています、mxmlは書かないけど。』 みたいな人にFlashIDEのSWC書き... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
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static これはメソッドや変数・定数がクラスのインスタンスでなく, クラスに属していることを表す修飾詞です. 注意しないといけないのは、クラスの継承関係は無視するということです。 class A {static public var ID:String = "a";}class B ext... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
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こんにちはtaroです. こんなことで、お困りになったこと Spriteに上手く座標や回転を設定しているのにBitmapDataにdrawしたときに、上手く行かない・・・ BitmapDataに渡すMatrixの設定が良く分からない・・・ 行列式は苦手・・・ ありませんか?今回はこちらのテーマで進... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
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こんにちは、taroです. 皆さん、wonderflというサービスは既にご存知でしょうか?こちらは、Flash等が無くともフリーでウェブ上でActionScriptを使って、フラッシュをリアルタイムに編集できる便利なサービスです.他の人の優れた投稿を見ることが出来、また、そのソースコードを見たり改... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
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Progression4.0.1 Beta1.1がリリースされWonderflにも組み込まれています。4.0以降ではリスト系コマンドのショートハンドなど少し機能が変わっているのでその辺をまとめてみます。commands内のパッケージ構成が大幅に変わってますcommands.display.* : ... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
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今日はNamespaceの実践的な使い方についてです。 以前、Namespaceを使ってAPIやWebサーバーのURLを開発用とか本番用に切り替える方法をさらっと紹介したのを太郎のエントリーで思い出したので、もう少し実践よりのクラスにしたものをご紹介します。 カワつくで使っていたAPI切り替えク... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
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