Adobe AIR/Flex/Flash/ActionScriptなど、Flashプラットフォームを基にした技術の記事をまとめたリンク集。それぞれの基礎知識を紹介する入門記事から、現場で実践的に使える応用テクニックまでFlash/ActionScriptAdobe Flex開発ツールAdobe F... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
|
一撃デザインの種明かし(10)売れるiPad/iPhoneアプリのための デザイン必須知識面白法人カヤック 意匠部 軍司 奈水 2010/2/10ショック! デザインが原因で審査落ち!? さて、ご存じのとおり、iPhoneアプリはアップルの審査を通らなければ、販売できません。また一度審査に落ちると... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
|
かねてからの噂どおり、グーグルは1月5日、Android OS 2.1搭載を搭載した独自のスマートフォン「Nexus One」を発表した(関連記事)。HTCと協力してデザインした端末で、SIMロックフリー版の提供や、3.7インチ(480×800ドット)の有機ELや、従来のAndroidベースのスマ... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
|
D89クリップ(15) WebデザインのヒントになるインタビューFlash CS5のiPhoneアプリ変換機能は 無駄にならない@IT編集部 2009/12/24iPhoneアプリが作れるFlash CS5のベータ版提供が中止米アドビ システムズ(以下、アドビ)が10月5日、新製品を発表する年次イ... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
|
新野淳一Publickey 2009/11/27オペラソフトウェア(以下、オペラ)は、グーグルやモジラと同じように積極的にHTML5への取り組みを見せる企業だ。同社はなぜHTML5を支持し、実装するのだろうかオペラは、当初からHTML5策定に深くかかわっていた現在、HTML5の仕様策定としてW3C... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
|
PHPとFlex作法の違いをずばり解説 〜PHPプログラマのためのFlex入門〜 原 一浩(はら・かずひろ) 株式会社エフエックスビイ代表取締役CVO / Design Wedge 2009/11/11 「Flex」って何? Flashと何が違うの?■ @IT PR:勉強会のお知らせ 「Flexと... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
|
株式会社鳥人間 郷田まり子 2009/10/1 ついにプレビュー公開が始まった、リアリタイム&プッシュ型のコミュニケーションとコラボレーションのプラットフォーム「Google Wave」の特集です。その概要と「Gadget」「Embed」「Robot」という3つの拡張APIを使ったWaveの作り方... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
|
クラスメソッド株式会社 福田 寅成 2009/9/29 昨今関心が高まる一方のクラウドだが、クラウドの“クライアント”についてはあまり取り上げられないのが現状だ。本連載では、同じく未知の可能性を秘めるRIAをクライアントにして、サンプルを基にクラウドとの連携アプリケーションを検証していく 前回の連... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
|
Silverlight制作を デザイナと開発者でコラボしてみた実録:デザイナ×開発者コラボを成功するポイントとは シグマコンサルティング株式会社 菅原 英治 株式会社DDF 上村 陽介 2009/9/7Expression Blend×Visual Studioのコラボは本当に簡単なのか? 面白コ... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
|
Java開発者のための ActionScript/Flex Builder入門 〜Javaプログラマでも知っておくべきFlexのポイント〜 ティルフィン合同会社 高橋 俊光 2009/8/28 なぜ、Javaプログラマが「Flex」なのか? Javaで作るクライアントのUI(ユーザーインターフェイ... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
|
|
皆さん、こんにちは。去る7月10日、Silverlight 3が正式にリリースされました(Silverlight 3ランタイムは日本語環境に対応しています。開発環境の日本語版はまだ提供されていませんが、そう遠くない将来に提供される予定です)。Silverlight 2のリリースが、2008年10月... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
|
クラスメソッド株式会社 福田 寅成 2009/7/10 昨今関心が高まる一方のクラウドだが、クラウドの“クライアント”についてはあまり取り上げられないのが現状だ。本連載では、同じく未知の可能性を秘めるRIAをクライアントにして、サンプルを基にクラウドとの連携アプリケーションを検証していく クラウド... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
|
面白法人カヤック 嶋田俊宏 2009/6/25 携帯Flash開発で、アウトラインの制限をなくし、より豊かなアニメーションにする方法や、空間を感じさせる演出、最適な再生速度を考える連載第2回「ケータイFlashでさくさく動くIllustratorデータの作り方」の記事でも紹介した“ポケットフレンズ... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
|
D89クリップ(9) Webデザインのヒントになるインタビュークリエイターであるために Flash待ち受けを出し続ける@IT編集部 滝沢 渚 2009/6/5トイレメーカーのサラリーマンはいかにしてFlashアニメ作家になったのか? クリエイターになる1つの方法を聞くとともにFlash待ち受けの簡... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
|
2009/05/07Jストリームは5月7日、マイクロソフトのリッチ・インターネット・アプリケーション技術「Silverlight」プラグインの普及率が24%(小数点以下切り捨て、以下同)に達するとの調査結果を発表した。Silverlightはバージョン1が登場してから約2年半で4人に1人が使うまで... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
|
面白法人カヤック 牛木匡憲 2009/4/1 ケータイ用のFlash Liteで動くゲーム。アイテム作りのルールを伝授したい。Illustratorデータを軽くするためにデザイナが気を配っているポイントは?秘儀!『ケータイペットゲーム』の作り方! 一撃デザインの種明かし第2弾は、ケータイで育てる珍... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
|
次世代のインプットを考えよう(3) ──マウスとキーボードを超えたフィジカルコンピューティング chumbyのタッチと加速度センサを リモコンにしてみる浦野大輔(うらのだいすけ) サイバーエージェント 新規開発局所属 2009/3/25floscserverを活用して、chumbyをリモコンにした... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
|
面白法人カヤック 閃光部クリエイター
道家陽介
2009/3/12
Flashを取り巻く人をつないでいくリレーコラム。気になるFlasher(フラッシャー)がバックグラウンドや注目のできごと、挑戦したいことを紡いでいきます
「Flash」との付き合い方や思い今回から始まる「Flashと人」。
... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
|
2009/02/27
出版社の米オライリー・メディアは2月25日、プログラミング言語関連書籍の2008年の売り上げデータから、各言語関連書籍の市場シェアを可視化したデータを公開した。データはオライリー1社のものではなく、書籍販売のPOSデータを管理・提供するニールセン・ブック・サービシズから得たも... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
|
クラスメソッド株式会社
福田 寅成
2009/2/24
いま注目されているRIA(Rich Internet Application)/リッチクライアントに関しての入門連載です。RIAの概要と主要なRIA技術たちを紹介し、サンプルアプリケーションも作ってそれぞれを検証します 今回は業務用アプリ... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
|