androidとfujirockで頭いっぱいなhidakaです。 ステージ振りも発表されましたねー。久しぶりにFlashネタでいってみます。RTMFPです。RTMPじゃないよ、いきなり言われて区別つきます? RTMFPはFlashでP2Pができちゃうアレです。去年の後半に発表されたやつ。 ネット上...
.fla ─ Idea of Flash Creation 復刊5人の著名クリエータによって執筆され、"Flashのアイデア本"として好評を博し、知る人ぞ知る本となっていた「.fla」。しかし、あえなく絶版となってしまっていました。月日は流れ、.fla2が発売されたいま、.fla著者陣により当時の... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
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Adobe AIR/Flex/Flash/ActionScriptなど、Flashプラットフォームを基にした技術の記事をまとめたリンク集。それぞれの基礎知識を紹介する入門記事から、現場で実践的に使える応用テクニックまでFlash/ActionScriptAdobe Flex開発ツールAdobe F... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
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メディア芸術祭行かれましたか? 会場は狭くなっちゃったけど今年も面白い作品目白押しで大満足のMuraiです。 さて、みなさんFDTご存じですか? 僕も年末にセットアップした初心者ユーザーのひとりですが、色々と手に馴染んできた所で、ざっとまとめを書いてみたいと思います。 FDTって? http://... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
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毎月コンスタントに大阪で開催されている Flash の勉強会大阪てらこに参加してきました。今回は HIGE5 というタイトルで、総計 25 人ぐらいの方が参加され約 5 時間にわたり各自まとめてきた Flash の面白いことについて発表し合いました。私は、Flash の各種 3D エンジンの比較レ... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
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『 swfのデコンパイル対策(英語) 』 [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
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オープンソース・フリーウェアを毎日紹介するブログ。日々の業務の効率化、新しいサービスのネタ探しにどうぞ。SNS、SBS、CMS、オフィス、画像編集、ユーティリティ、Firefoxアドオン、テキストエディタ、ゲーム…ジャンルは様々。タグ: [オープンソース] [ゲーム] [フレームワーク] [Fla... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
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オンラインのゲームは人気が高い。特にFlashのように手軽に遊べるものは、アイディア勝負なのでユニークで面白い。だが実際に開発しようと思うと、キャラクターの動きやアイテムや武器の制御など頭を悩ますことが多そうだ。こんなリッチなグラフィックスのゲームもそうした複雑な問題を解決しつつ、Flashベース... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
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HTML 100の質問、という面白い企画をやっている方がいらしたので、Flashに置き換えて、ほんの軽い気持ちで答えてみました。 1. 年齢は? 26歳 2. パソコン歴は? 10年 3. Flash歴はどれくらいですか? もうすぐ4年です。 4. 初めてwebで公開したものを作ったのはいつですか... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
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『 AS3のゲームを作るのに役立ちそうなライブラリのまとめ記事。主に海外のライブラリ。 』 [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
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さてさて、節目節目にはお約束のまとめエントリーです。これをやらねば新しい年は迎えられません。さっそく行ってみましょう!level0.年間人気注目エントリー ベスト25Flash HTML設定のまとめ 受託案件で制作チーム全員が心得ておきたい4つのポイント。 FlashでiPhoneアプリ開発。に向... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
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こんばんは、紅白見ながら書いてます。kijimaです。前回の記事ではページャー機能を例に、同じような処理は共通化→汎用化する考え方の大切さについて解説しました。ちょっと今回は前回の記事ではみ出てしまった部分の解説のみなので、表題のような考え方というよりは具体的な実装方法の説明だけになってしまうんで... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
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新春特別企画2010年のFlash2010年1月2日新藤愛大Flash, ActionScript, Adobe AIR, Flash Builder, iPhone新年明けましておめでとうございます。「BeInteractive!」という屋号でフリーランスの ActionScript エンジニア... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
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除夜の鐘のごとく連投しています、kijimaです。そろそろきつくなってきましたが止まりません。 さて、今回は新人Flasherがまずぶち当たるであろうポイントについて、「機能を実装するための考え方」という視点でまとめてみました。 新人Flasherを育成するにあたって、なにか参考になる部分があれば... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
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しっぽのとこトップへBlogトップへRecent EntriesFlashの描画速度をBitmapDataクラスを使って上げる方法漢方薬に関する事業仕分けについての、簡易書き起こし等(BlogPet)漢方薬に関する事業仕分けについての、簡易書き起こし等pixivCardBattler公開と、Fla... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
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2009年12月07日 (月)12月18日(金)発売の「Flash3Dコンテンツ制作のためのPapervision3D入門」という Papervision3D の書籍を執筆しました。当ブログでは Papervision3D (以下、PV3D) を勉強メモのメインテーマとして何度も取り上げてきました... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
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『 ActionScript最適化についてのスライド。スライド中のベンチマークは、個々のマシンでリアルタイムにはかっているらしい。(!?) 』 [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
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demo1「ActionScriptでつくるActionScriptエディター」 吉川佳一 demo2「フレームワーク“の”作り方」 阿部貴弘 demo3「サイトを作るツールを作るでござる、の巻。」 Saqoosha定員160人で申し込みを開始したところ、3日で満席となった今回のセミナー。運良く、... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
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閃光部でインターンとして働いている堀口です。初めまして。 今回はデザインやアニメーション制作はFlashIDE使っているけど、 「コーディングはもっぱらFlashDevelopだぜ!」 とか 「FlexBuilder使っています、mxmlは書かないけど。』 みたいな人にFlashIDEのSWC書き... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
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SparkProjectに、MouseGestureをアップしました。MouseGestureは、その名の通りマウスジェスチャーを手軽実装するためのライブラリです。ジェスチャーの挙動としては、Firefoxのアドオン、ALL in one Gestureが近いでしょう。基本的には、左クリックが押さ... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
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Flex 3 SDK + FlashDevelop で ActionScript 開発 (AS3)PC がクラッシュしてしまい、急遽 FlashDevelop (Flash Develop) を 再セットアップしたので、「Hello, world!」するまでの手順メモ。 Flex SDK Flex... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
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