数年前まで、Flashと言えばデザイナが絵やアニメーションを作り、そこにちょっとしたインタラクティビティを持たせるためのツールという見方が一般的でした。しかし、昨年あたりから急激に「えっ!?こんなことがFlashでできるの?」というようなコンテンツが増えてきています。このようなコンテンツが現れはじめた原因は、言語仕様が一新されたActionScript 3による高いパ... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
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『 ProcessingとFlashでマルチタッチ。http://www.vimeo.com/1506794 』 [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
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公式ドキュメント Firebug Console API Firebug Command Line API 気になったところ $$(selector) 複雑なCSSセレクタでなければjQueryの$関数の変わりとして使える感じ。 dirxml(node) outerHTML相当のHTMLを出してくれる感じ $$(selector)と組み合わせると便利そう。 inspect(object[, tabName]) 指定したオブジェクトを指定したタブで表示できる。特定要素をHTMLタブで表示させる時、「inspect($$('table#some-id td')[0],'html');... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
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『 GSkinner謹製のTweenEngine。 』 [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
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『 :この3Dのまとめはステキ 』 [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
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はじめに JavaScript の標準仕様である ECMAScript 3rd Edition (ECMAScript 3.0) が 9 年ぶりにバージョンアップしようとしています。 実は、これまでも様々なバージョンアップの案が上がっては消え、また上がっては消えていました。 しかし、今回のバージョンアップには今までと違う点が一つだけあります。 それは、現時点での主要な ECMAScript インタプリタ(JavaScript の実行エンジン)を作... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
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『 これのカラー版かなあ。http://www.nhk.or.jp/digista/hall/artworks/071011.html 』 [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
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Flash Player 9 の発表以来、Adobe は ActionScript を ECMAScript 標準第 4 版として提案された ECMA-262 Edition 4 (ES4) に完全準拠させるという目標を公にしてきました。この ES4 は、Adobe, Mozilla, Opera, それから Google を主要なサポーターとして標準化が進められていましたが、一年ほど前に Microsoft と Yahoo! 主導で ECMA-262 Edition 3.1 (ES3.1) のワーキンググループが開始されて以来、2 つの異なる ES3 後... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
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ES4 のドラフトが一旦白紙になって、ES3.1 の策定を先に進めることになった。このあたりの情報が少なくて、どうなっていくのかがいまいちピンと来ないので調べてみた。 現状で頼りになるのが、 "ECMAScript Harmony" の日本語訳。この中の次の部分が気になった。 名前空間とアーリーバインディングが仕様から外れてしまえば, クラスは lambda-coding + Object.freeze と ES3.1 のその関係機能... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
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Web Designing (ウェブデザイニング) 2008年 09月号 [雑誌] そろそろ書店に出ているはずの「Web Designing 9月号」に、AS3 ユーザー御用達のトゥイーンライブラリ「Tweener(トゥイーナー)」を覚えよう!的な記事を書かせていただきました。 前号と合わせてお読みいただき、「ActionScript ライブラリごっさ便利!」と発見していただけると嬉しいです。 ライブラリ初心者の方対象です 既に使... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
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既に一部で伝えられているように、先週 ECMA TC39 から次期 ECMAScript 標準に関するアナウンスがありました。 Flash Player 9 の発表以来、Adobe は ActionScript を ECMAScript 標準第 4 版として提案された ECMA-262 Edition 4 (ES4) に完全準拠させるという目標を公にしてきました。この ES4 は、Adobe, Mozilla, Opera, それから Google を主要なサポーターとして標準化が進められていましたが、一年ほど前に... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
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『 「ES4の最初の提案のうちのいくつかのアイデアは,これはJScript.NETやActionScriptに様々な形で実装されているものですが,ESの標準にはならないということです」関連https://mail.mozilla.org/pipermail/es-discuss/2008-August/003400.html 』 [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
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先週からちらほらと話題になっているのですが、ActionScript の元となっている言語仕様である、ECMAScript の新しいバージョンとして仕様が策定されてきた ECMAScript 4 (ECMA-262 Edition 4) が、白紙に戻りました。ECMAScript 4 の仕様策定途中に、4 とは独立して ECMAScript 3.1 (ECMA-262 Edition 3.1) に仕様策定が開始されたりとカオスな状況になっていたのですが、今後は ECMAScript 3.1 の方に統一して、EC... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
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他の人が作った.flaファイルを見たりしなきゃいけない場合、一番げんなりするのがMCのフレームにごそごそASが書いてある場合。処理の流れを追う気が無くなっちゃいます。 それに加えてライブラリが整理されてないで、ただ入ってる状態の.flaファイルなんて場合は、そのままゴミ箱にいれたくなりますよね。 普段.flaファイルを触る機会が少ない場合はなおさらです。 で... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
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Papervision3D 2.0(GreateWhite)を試していたら、いつの間にか求めていたプロパティが実装されているではありませんか。filtersとsceneZという、なんとも被写界深度が実装できそうなプロパティ。というわけで被写界深度を早速試してみました。超簡単~♪ デモ(要Flash Player 9) 仕様については以下にまとめております。 ポイントはuseOwnContainer DisplayObject3Dに実装されている「useOwnContainer」と... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
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『 イラスト中心に構成されてるデザイン。細々動くし、上下に長いのに軽い 』 [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
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『 ・画面外にある全てのMCをremoveChildする。
・ライフが0になった全てのキャラクターを処分する。
・条件を満たした全てのアイテムを変更する。
といった、条件が動的に変動する参照を保持することができるわけだ。
多分スゴイ便利。仕事の速度が10%ほどアップするはず。 』 [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
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「家庭教師のトライ」のCMで、お偉いさんが堅い話をしている映像がリアルタイムで落書きされるというのがあります。 これを再現するサービス「TryPaint」を作ってみました TryPaint: http://try.dzfl.jp/ 遊び方 Webカメラを接続して上記のURLへ行ってください カメラを選択するボタンが現れるので、いずれかを押して選択してください(アナログテレビのチューナがある場合は、それも... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
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Colin Moock さんのブログにて「Things You Must Do Before Unloading a SWF File」というタイトルで紹介されています。なんのこっちゃという人、そしていまいち理解できていない僕自身のために: 事前知識その1 for Flash コンテンツ閲覧者 他のアプリケーションと同様、Flash コンテンツをブラウザで見る行為も PC のメモリを消費しています。例えば InternetExplorer ブラウザ上で Flash(swf) ファイルを... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
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休みを利用してFlashムービーを作ってみたい,と思っても,ムービー作成ソフトの最新版「Flash CS3」は8万8000円。ちょっと試してみたいという人には,ハードルが高いソフトになっています。でも,ご安心ください。Flashムービーを作成できるフリーソフトが公開されているのです。 ここではWebで無償公開されている「Suzuka」,「ParaFla!」を使ってFlashムービーを作る方法につ... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
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