オブジェクト指向とデザインパターンの練習をかねて、 デザインパターンをAS3でやってってみようかと思いたったのでがんばってみます。 GoF本を参考にしながら23個のデザインパターンのサンプルを 勉強がてら書いていこうかと思います。ASだと実装できないものとかあるのかな。 まずは簡単そうなところから”Template Method”パターン。 テンプレートって言葉通り、メソッ...
仮題「PV3D Racing “Concept-α”」が完成しました! PV3D Racing “Concept-α” ゲームをプレイする (要:Flash Player 9.0.115.0以降 / 読み込むのに少し時間がかかります) まだ遊ぶための要素がないし、ローディングすら実装されていない状態ですが、でも、とりあえず ActionScript 3.0 + Papervision3D でこんな感じのレースゲームが作れますよ、っていうのが伝わるレベルにはなった...
ステアリングホイールが動くようにします。 技術的には難しいこと無いです。でも、やってみて気づいたのが、キー入力 → ステアが動く → 車が旋回する …という流れのレスポンスだとか動きの細かい演出だとかって、結構ゲーム的に重要だっていうこと。0.1秒反応が違うだけで、かなり車の重さの感じ方とかは変わってきますね。それに初心者への敷居にも関係してきます。 ...
まあ、どのくらいの数の SWF バイナリオタがそういう彼女をゲット出来るかは別にして、 「オタではまったくないんだが、しかし自分のオタ趣味を肯定的に黙認してくれて、 その上で全く知らない SWF バイナリの世界とはなんなのか、ちょっとだけ好奇心持ってる」 ような、ヲタの都合のいい妄想の中に出てきそうな彼女に、SWF バイナリのことを紹介するために 見せるべき 10 タ...
Flashで本をペラペラするUI実装いろいろ色々、というほど沢山あるわけではないのですが、いくつかあるのでここにまとめて...
このFlashでは,コンタクトリスナを使って画面内の全ての物体同士の衝突を検出しています。衝突を検出すると,その場所からくるくる回る星の絵を複数飛ばします。 コンタクトリスナでは衝突の強さを検出できるので,それに応じて飛ばす星の数を調整しています。激しく衝突するほど星の数を増やし,最大で10個としています。 全ての物体同士の衝突を見ているので,円同士...
Flipping Bookは、雑誌のようにページがめくれ、拡大表示・印刷・PDF保存などの機能を備えたFlashのビューアーです。 Flash page flip engine -FlippingBook Flipp [...]
iPhone と ActionScript 3 で通信するためのライブラリ「iphoneas」。 uranodai/iphoneas - Spark project 開発されている方のブログによると、 iphoneasはiPhoneとFlashをつなぐAS3のライブラリです タッチスクリーンをなぞったりした情報をFlashで取得したりできます。 デモはウェブアプリ版で近いうちにソース公開予定です。ネイティブアプリ版も開発中 iPhoneとFlashをつなぐiphoneas|ameblo.jp/uranodai との...
『 Processing.orgのLearingにあるGlenMurphy氏のFluidコードを参考に作る。 』
「Web Designing 8月号」にて ActionScript ライブラリの設定方法を中心に記事を書かせていただきましたが、実際にライブラリを使っていくのは8月18日発売の次号(Tweener特集予定)からとなります。 それまでに退屈されてしまうのも寂しいので、練習台としてライブラリを作ってみました。どうぞ試しに使ってみてくださいませ。3行の ActionScript で簡単に炎が作れます! AS ライブラリ...
iphoneasはiPhoneとFlashをつなぐAS3のライブラリですタッチスクリーンをなぞったりした情報をFlashで取得したりできます。iphoneas↑デモはウェブアプリ版で近いうちにソース公開予定です。ネイティブアプリ版も開発中Flash OOP本のターンテーブル風サンプルはちょっとむりくりでしたが…これでもうすこしちゃんとした感じにできそうです!
Pathtraq API が公開され、id:amachang がなんだか楽しそうだったので Pathtraq API を使った Adobe AIR のアプリケーションを書いてみた。 PathtraqGraph - こんなの↓ ノードがひとつのページでエッジの先はアクセス元(nextpage:)になっている。 実用性はあんまりないけど、可視化ってなんだか楽しいよね。 グラフ描画には SpringGraph Flex Component を使った。 というかサンプルアプリをちょこっと書...
のHelloWorldアプリケーションも、今回のクイズアプリケーションも実際の業務アプリケーションでも、基本的なアーキテクチャはあまり変わりません。 ■ RESTなWebサービスとFlexの連携でも使えるほど疎結合 実際に、今回のサンプルアプリケーションでは画面の処理はまったく変えずにサーバの種類を切り替えて処理できるようになっています。今回記事ではサーバ非接続版とStrut...
埋め込みフォントの情報を swfassist で取得するから先へ進んで、フォントのベクタ情報を加工して遊んでみよう。 swfassist には描画の仕方を定義する FlashGraphics クラスがある。これを拡張して、FuzzyFlashGraphics というクラスを作成してみた。与えられた座標から、ずらして描画するためのクラスだ。 さっそく例。ランダムにずらしつつ、ずらす幅を時間ごとに変化させてみた。 (Flash...
去年頃から、シングルスレッドかつイベントドリブンなFlash環境で散らかりがちな非同期処理を、すっきりと書けるようにするための試みが多く見受けられるようになりました。それらの特徴をざっと調べてみたメモになります。先駆者達のやり方を広く知り、あわよくば何か洞察を得たいからであって、各ライブラリの優劣を独断と偏見で決定するような主旨ではありません。そ...
埋め込みフォントを使う場合のちょっとしたTipsを3つ紹介しておく。 1. 何も考えずにフォントを埋め込む方法 フォントを埋め込むには、Embed メタタグを利用する。 package { import flash.display.Sprite; import flash.text.TextField; public class EmbedFontTest extends Sprite { [Embed(source='アニトM-教漢.TTF', fontName='anito')] public function EmbedFontTest(){ stage.align = "TL"; stage.scaleMode = "noScale"; var textField:Text...
第1引数でテンプレートディレクトリからのテンプレートファイルの相対パス、第2引数で生成されるファイルのRAILS_ROOTからの相対パスを指定します。 air_maintenance_generator.rb class AirMaintenanceGenerator < Rails::Generator::NamedBase def manifest record do |m| # Check for class naming collisions. m.class_collisions class_path, "#{class_name}" # API and test directories. m.directory File.join('air-source', class_path, class_name) # 一...
本連載では、Adobe Flex 2/3 に対応したコンポーネントの作り方を紹介します。Flex を使えば、Web ブラウザ上に複雑なインターフェースを持つアプリケーションを作ることができます。しかも、自分で標準のコントロールを拡張してコンポーネントを作るのも簡単です。本稿ではどんな手順でコンポーネントを作っていくのかを紹介します。 第一回目の今回は、チェックボックスのつ...
『 「Shibuya.JSinKyoto」でのgyuque氏の発表資料とデモFlash。ASCSSというWebKitのCSS処理系をAS3に移植したもの。CSSを書くとセレクタにマッチするXML要素と線で結ばれる。リアルタイムで動いてかっこいい。 』
本日の OSC Kansaia 2008 で開かれた Shibuya.js in Kyoto で、JavaScript と ActionScript の連携について話しました。関西のカンファレンスでの発表は初めてでしたが、楽しかったです。スピーカの皆さん、参加された皆さん、どうもありがとうございましたー。 以下発表資料です。 JS <-> AS JavaScript と ActionScript の連携 自己紹介 はてなエンジニア 舘野 祐一 (id:secondlife) http://tako3.com/http://rai...