仮題「PV3D Racing “Concept-α”」が完成しました! PV3D Racing “Concept-α” ゲームをプレイする (要:Flash Player 9.0.115.0以降 / 読み込むのに少し時間がかかります) まだ遊ぶための要素がないし、ローディングすら実装されていない状態ですが、でも、とりあえず ActionScript 3.0 + Papervision3D でこんな感じのレースゲームが作れますよ、っていうのが伝わるレベルにはなった...
ステアリングホイールが動くようにします。 技術的には難しいこと無いです。でも、やってみて気づいたのが、キー入力 → ステアが動く → 車が旋回する …という流れのレスポンスだとか動きの細かい演出だとかって、結構ゲーム的に重要だっていうこと。0.1秒反応が違うだけで、かなり車の重さの感じ方とかは変わってきますね。それに初心者への敷居にも関係してきます。 ...
3D の原理をあまり知らなかったので、ActionScript 3.0 で1から勉強してみた。1からなのでフレームワークは使わず、自力で実装していく。 Web 上には色んな資料があってありがたいだけど、珠玉混交な上に、有用なものでも一本道で幅の狭いものが多い。前提知識のない自分にとっては、資料間の関連性を理解するのが大変だった。 なので、なるべく簡単なところからスタートし...
のアクセスカウンタがありえない回転数になってます。 3日前まで1日20人いるかいないかだったのに、一昨日で500人、昨日は3300人とかwww おかげさまで桜吹雪のランキングもえらい増えたしwww1位がありえない数値だしwww VIPの開発スレからも流れ込んでるようですが、ゲームのページやこのブログからはTOPページへリンクはってないのになぜカウンタがまわるのか・・...
『 黒板に落書きして投稿できるサービス。黒板消しで消した時のにじみ具合や、粉が落ちる演出など雰囲気がよく出てる。(→リリース:http://void.heteml.jp/blog/archives/2008/02/kokuban.html) 』
引越し奉行が面白い。 2次元物理エンジンの Box2dFlashAS3 をゲームに応用している。物理エンジンなだけに、ぶつかったあとの動きが面白い。家が壊れても荷物さえ届けば高得点というシュールさが素敵。いや、むしろ家がほどよく壊れたほうが点数高くなってるよ、コレ…。 Box2dFlashAS3 は2D物理シミュレーションだけを担当するライブラリなので、シミュレーションした結果をど...
『 物理演算エンジン「Box2dFlashAS3」を利用したFlashゲーム。カタパルトでおばあちゃんに荷物を投げつけて届ける。面白い。(→紹介:http://d.hatena.ne.jp/nitoyon/20080209/box2d_example) 』
最近のFlashって、絵描く人とコードコードした人が分離しすぎちゃって詰まらないなぁと思ったので、両側やってみたい人向けのとっかかりになる本とかまとめてみた。Flashでモニョモニョ動いたり、ビュワビュワ多量情報をビジュアライズした人向けの資料集。自分が実際に読んだ本/持ってる本からピックアップ。 ストックエントリベースだから、最新の本とかは抜けもある...
AS3でゲーム(関連)作成・公開している方々へのリンク集。 AS3でゲームを作りたいと思っている人の一助になればと。 敬称略させていただいてます。 BeInteractive! http://www.be-interactive.org/ AS3用Game framework "Xelf" てっく煮ブログ http://d.hatena.ne.jp/nitoyon/20070721/wcan_mini_tetris_as3 AS3でテトリス(src有) ABA Games http://www.asahi-net.or.jp/~cs8k-cyu/flash/lbr/ PhysicsEngine "APE" を利用したSTG(src有) flashrod http://d.h...
サンプルファイル自体を販売して利益を得るのは禁止です。(商用に使用するFlashを作成する為に参考にするのはOK)
WCAN mini ActionScript Vol.3 の勉強会資料を公開します。 プレゼン資料 ソースコード (23.8KB) ActionScript でのゲーム製作は注目されているようなので、実例としていいかもしれません。 中でも、右に写真を載せている Tetris+PaperVision3D のゲーム例が気に入ってます。(ただ、現状ではライン消したあとの処理にバグがありますが) ActionScript 3.0+PaperVision3D とか ActionScript 3.0+APE(Actionscript P...
超絶技巧+発表必須というシビアな参加条件の「ActionScript的超絶技巧発表会」に参加してきました。 どんな感じだったのかはてっく煮ブログのエントリにまとめられているので、そちらをご覧ください。 まーみんな変態というか「こんなのにまじになっちゃってどーすんの」と言わんばかりのハックぶりでポカーンとしたりさせたり発表してる自分まで危うくポカーンとしかね...
KURAGEです。 3Dモデリングデータの表示を目標に制作した、Papervision3D(PV3D)によるリバーシ風サンプルをご紹介致します。 最適化は考えずに表示優先でコーディングしましたが、それなりの速度で動いており、AS3+PV3Dのポテンシャルの高さが伺えます。 説明 PV3Dでは「ASE形式」「COLLADA形式」の3Dモデリングデータを読み込む事が可能です。 (テクスチャ画像はJPG/GIF/PNG等のFlashが扱える...
『 製作者はABA氏/GIGAZINEの方がブクマ数が多いのは仕様ですか?「http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20060719_dngn/」 』
『 サウンドやアニメーションを扱う様々なFlashサンプルを公開するサイト。ソースも配布。 』
『 ライフゲームでシューティング。ソースつき。ABAさん。関連:http://d.hatena.ne.jp/ABA/20070331 』
『 C++用の2次元物理演算エンジン「Box2D」をActionScript3.0用に移植したもの。デモあり。zlib/libpngライセンス。(→コンパイル参考記事:http://d.hatena.ne.jp/nitoyon/20071126/flex2_box2dflashas3) 』
2006.07.04 レイトレーシングに「透過(屈折)」を追加しました。 お絵かきに「ブラシの太さと透明度」を追加しました。 2D物理シミュレーションに「付属ファイル一覧」と「サンプルプログラム」を追加しました。 2006.07.03 レイトレーシングに「反射」を追加しました。 2006.07.02 レイトレーシングに「点光源」を追加しました。 「2D物理シミュレーションライブラリRevive」を追加...
サンプルファイル自体を販売して利益を得るのは禁止です。(商用に使用するFlashを作成する為に参考にするのはOK) サンプルファイルを使用した事により問題が発生しても、hakuhinは一切責任を負いません。 サンプルファイルの著作権はHakuhinにあります。サンプルファイル使用時に著作者を明記する必要はありません。
Flashによるインタラクティブコンテンツの作成を手助けする、便利なActionScript用クラスライブラリ「Spark」を開発するプロジェクトです。 汎用的なアルゴリズムから、Flash固有のユーティリティーまで幅広くカバーする予定です。 デベロッパー yossy (www.be-interactive.org) ライセンス Apache Software License 2.0 Spark.AS3 ActionScript3向けのSparkライブラリです。Spark.AS2の内容を含み、FlashPlayer8.5か...