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マイクロペイメント関連サービスのスタートアップであるPlaySpanが、次々にパートナー契約を結んでいる。これまでにhi5、THQ、および Nickelodeonなどと提携し、そして今回Adobeとの提携が発表された。AdobeのコードネームShibuyaという開発者向けサービスの決済プラットフォ... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
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「開発時にはクラッシュレポートみたいなのを表示して、エラーが出た状況を書き込んでもらえれば、ありがたい。そういうライブラリを誰か作ってほしい。」などと、弊社のババが呟きました。 ローカルマシンでは正しく動作するのに、別マシンで動かしたら「ActionScriptエラーが発生しました」というポップア... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
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『 イイネRT@tomo_:うわっなにこれーっ!RT@ekakiya:すごい立体感!RT@yako_flapper3ビックリした!!これどうやってるんだ??RT@sbr_m:vimeoのロゴ壊していいのか!!w 』 by shachi_kk [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
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『 mm.cfgで詳細な実行ログ。バイトコードのパースを吐いたり、undocumentedな色々。 』 by nitoyon [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
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js, uupaa.js, HTML5今のところこんな感じです。Flashモードはアニメーションが高速に動作するようになりました。http://pigs.sourceforge.jp/blog/20100217/demo/ (IEや他のブラウザで見てね)今日は「uupaa.js が実装している を... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
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アップルの新デバイス iPad が Flash に対応していないことや、アップルの CEO スティーブ・ジョブズ氏の苦言により、HTML5 は Flash に取って代わるのかという論議がわりと現実味を帯びて論じられるようになりました。Life is beautiful: 「なぜAppleはiPad... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
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as詳解 ActionScript 3.0アニメーション ―衝突判定・AI・3DからピクセルシェーダまでFlash上級テクニック を読んでいて、経路探索のアルゴリズムで A* が取り上げられていました。A* については、いろいろ検索して調べたりもしたのですが、やっぱり本に書いてあると理解しやすいで... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
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12:53 | 各種プログラミング言語のソースコードの記述に色づけをする、スーパーpre記法のシンタックス・ハイライト記法で新たに Action Script に対応しました。>|actionscript|...||で Action Script のソースコードのシンタックスをハイライトします。p... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
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バーベイタムの記録メディアでできたメディアモンスターたちによってランキングを競うコンテンツです。 [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
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package {/*PuyoDotプヨっとしたドット。 下のほうにあるパレットから拾ってきて表示するよ。ぐりぐりしたり、引っ張ったり、新しいドット絵を追加して遊んでね。(マップが意外と見ずらくなった。wonderflって等倍フォントじゃないんだね等倍のテキストエディタか何かで編集すると楽かも)本... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
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『 30万件のブログ記事をメガロポリスで表現。ビルは記事へのブックマーク数に応じて広くなり、購読者数に応じて高くなる。TweenLite,PV3D,AdvancedAutoComplete,s2flexなどを使用。(リリース)http://d.hatena.ne.jp/kaiseh/20090827/... 』 by nitoyon [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
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『 cf.http://www.kyucon.com/blog/archives/000457.html/http://d.hatena.ne.jp/whitedev/20090714/1247541646 』 by memoclip [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
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BetweenAS3 でやっぱり物理的なイージングをサポートしたい。基本的には時間に基づくトゥイーンしかサポートしていないんだけど、「時間から現在値を算出する関数」と「目的地に着くまでにかかる時間を算出する関数」が導出できれば、組み込むことができる。というわけで、色々やっていたら、なんとなくできた... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
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2009年08月08日 (土)ここ最近2〜3年でFlashにおける3D表現は進化しており、様々なサイトで3Dを見かけるようになってきました。海外や国内のサイト/デモで気になったカーゲームをいくつか紹介します。Volkswagenフォルクスワーゲンのプロモーションサイト。新鋭の3Dエンジンを使ってい... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
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『 Flashで3D表示するAPI。サンプルhttp://gmaps-samples-flash.googlecode.com/svn/trunk/examples/Map3DSimple.html、http://geoquake.jp/en/webgame/DrivingSimulatorPersp... 』 by nitoyon [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
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Slashdot: HTML 5の仕様からオーディオ・ビデオコーデックに関する要件白紙に。ベンダーの意向の相違が原因。HTML5にて、ビデオコーデックの仕様が定まらず、予想通りに迷走してるっぽい。Flash Playerの対立軸(?)として、一部で持ち上げられているHTML5だけれども、課題という... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
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『 UNIQCOCKで瞬間瞬間の動きをくぎ付けにさせられて、こんどはUNIQLOCALENDERで時間スケールが伸び、一日という日を俯瞰して見せることになったけど・・・ミニチュア写真をパラパラ動画で見せるとはね。時間が溶けてゆくよ。 』 by TKO_CO_LTD [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
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haraです。 wonderfl、毎日面白い作品が次々投稿されていますが、過去の作品を探したり振り返ったりするのは若干やりにくい感じもします。 なので、ここでwonderflで過去に出てきた作品を振り返る、という試みをしてみます。 今回紹介するジャンルはParticleです。 過去に投稿されたPa... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
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package {/*ランダムパターンの種類を色々紹介するよ! →キーで色々見れるよ。今回は仕組みが違うから出さなかったけど、このほかにも、ゲーム制作でよく使うものとして前回出た結果と同じものの確率が減っていく、抽選ランダムというものもあるよ。*/import flash.display.Spri... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
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Honestly flash’s default Gradient API is kind of crap. Therefore I made alternative methods that enables you define gradient easily. Instead of nasty... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ風 ]
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